• OMX Baltic1,7%316,83
  • OMX Riga−0,06%903,91
  • OMX Tallinn0,1%2 088,3
  • OMX Vilnius2,1%1 382,68
  • S&P 500−0,35%6 649,2
  • DOW 30−0,01%46 671,51
  • Nasdaq −0,76%22 141,4
  • FTSE 100−0,43%10 261,15
  • Nikkei 225−1,16%53 819,61
  • CMC Crypto 2000,00%0,00
  • USD/EUR0,00%0,87
  • GBP/EUR0,00%1,16
  • EUR/RUB0,00%91,61
  • OMX Baltic1,7%316,83
  • OMX Riga−0,06%903,91
  • OMX Tallinn0,1%2 088,3
  • OMX Vilnius2,1%1 382,68
  • S&P 500−0,35%6 649,2
  • DOW 30−0,01%46 671,51
  • Nasdaq −0,76%22 141,4
  • FTSE 100−0,43%10 261,15
  • Nikkei 225−1,16%53 819,61
  • CMC Crypto 2000,00%0,00
  • USD/EUR0,00%0,87
  • GBP/EUR0,00%1,16
  • EUR/RUB0,00%91,61
  • 09.04.15, 15:17
Внимание! Этой статье более 5 лет, и она находится в цифировом архиве издания. Издание не обновляет и не модифицирует архивированный контент, поэтому может иметь смысл ознакомиться с более поздними источниками.

Как финны зарабатывают на играх миллиарды

Секрет успеха игровой индустрии Финляндии был раскрыт на конференции разработчиков игр Gamedev Days 2015, проходящей сегодня в Таллиннском университете.
фрагмент игры финской компании Housemarque
  • фрагмент игры финской компании Housemarque
Цель конференции Gamedev Days 2015 - популяризация игровой индустрии и привлечение инвестиций в Эстонию. Примером для нашей страны здесь может служить Финляндия, где игровой рынок (компьютерные и мобильные игры, такие как, например, известная Angry Birds компании Rovio) составляеет около 2 миллиардов евро и при этом постоянно растет. На рынке Финляндии действует 250 компаний, которые дают работу 2600 людям. Среди известных скандинавских компаний, зарабатывающих на играх миллиарды - King, Mojang и Supercell.
По словам представителя финского отделения Международной ассоциации разработчиков игр Юри Партанена, в 2014-м году оборот игровой индустрии Финляндии составил миллиард евро. В среднем же оборот индустрии растет на 40 процентов ежегодно. «Это здоровая индустрия, это не пузырь», - уверен он.
В чем же секрет успеха Финляндии? Партанен выделяет несколько факторов. Во-первых, это возможность получить бесплатное технологическое образование. Во-вторых, у очень большого числа людей есть устройства (мобильные телефоны, планшеты, компьютеры), которые можно использовать для игр. В-третьих, большую роль играет то, что игровая культура существует в Финляндии давно – первые компании появились еще в 80-х годах. Кроме того, индустрия щедро субсидируется государством – в общей сложности Финляндия влила в индустрию 64 миллиона евро. Меж тем, только от компании Supercell страна получила 150 миллионов евро налогов. «Вы можете скопировать эту идею и продать ее своему правительству», - посоветовал Партанен.

Статья продолжается после рекламы

Важную роль играет тесное сотрудничество между компаниями, включающее взаимное обучение и обмен опытом. Партанен привел пример, когда крупная финская компания на некоторое время отправила опытных сотрудников в более мелкую фирму, чтобы решить их проблемы. «Денег за это никто не брал» , - заверил Партанен, который считает именно сотрудничество между компаниями наиболее важным фактором успеха финской игровой индустрии.
Autor: Полина Волкова

Похожие статьи

Сейчас в фокусе

Подписаться на рассылку

Подпишитесь на рассылку и получите важнейшие новости дня прямо в почтовый ящик!

На главную